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A Torvalds le gusta el nexus one

Publicado: febrero 7, 2010 de vigegod en Linux, Tecnologia, yo

No es la primera vez que torvalds (creador del kernel de linux) opina sobre los celulares pero es la primera vez que no menciona que solo sirve para jugar galaga cuando esta aburrido:

No estaba entusiasmado en comprarlo pero el día que anunciaron que finalmente activaron el pinch-to-zoom decidí darle una oportunidad. De todas maneras quería una unidad GPS para mi automóvil y pensé que la navegación de Google podría finalmente hacer el teléfono útil.

¡Pero que diferencia! No siento que estoy arrastrando un teléfono conmigo por si tengo que ponerme en contacto con alguien. Ahora tengo un útil (y con muy buen aspecto) dispositivo. El hecho de que se pueda utilizar como teléfono es algo secundario.

tomala iphone (si odio al iphone y que)

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El pasado fin de semana me enseñaron el video de esta monstruosidad en accion, Big Dog es un robot cuadrupedo dinamico para uso militar desarrollado en 2005 por Boston Dynamics en conjunto con Foster-Miller por peticion del DARPA para cumplir las funciones de una mula de carga cibernetica mejorando el desempeño de las tropas americanas en Iraq al permitirles llevar una gran cantidad de armamento en terrenos de imposible acceso para vehiculos militares.

En 2008 salio a la luz la version final del producto, la cual puede incluso caminar sobre casi cualquier terreno incluyendo hielo y segun los desarrolladores es virtualmente imposible de tumbar, ademas cuenta con un modo de alto rendimiento en el que tiene la capacidad de correr e incluso saltar obviamente sacrificando la duracion del combustible.

BigDog está alimentado por un motor 15-HP go-kart de dos tiempos y un cilindro a 9.000 rpm, el cual acciona una bomba hidraulica, la cual a su vez acciona los actuadores de las piernas. Cada pierna tiene cuatro actuadores, dos para el junte con la cadera, uno para la rodilla y otro para el tobillo, por lo que cada robot tiene un total de 16. Cada actuador consiste de un cilindro hidraulico, una servovalvula y sensores de fuerza y posición.

El ordenador de a bordo consta de una placa base PC/104 modificada, con un procesador Pentium 4. Utiliza QNX como sistema operativo.

Despues de ver el video solo cuatro palabras revoloteaban en mi cabeza: Metal Fucking Gear, Baby!!!!

Es increible ver como ha avanzado la tecnologia belica en los ultimos años, es increible ver como en tiempos tan “civilizados” seguimos buscando formas de matarnos mas comodamente, es increible lo rapido que gira la maquinaria de guerra… pero aun mas increible es ver que ahora resulta que Hideo Kojima siempre si era un visionario, un maldito Jules Verne de la era espacial.

Firefox's Personas

Publicado: diciembre 30, 2009 de Beelzebu en beelzebu, Descargas, Tecnologia
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¿Que es personas?

Pues es un add-on para firefox con el que basicamente pueden colocar una especie de mascara sobre el skin de firefox que esten utilizando y asi darle mas personalidad a su navegador haciendolo mas vistoso de acuerdo a sus gustos personales.

Es 100% gratuito, no pesa practicamente nada, todas las mascaras estan en “la nube” y casi no consume recursos, en fin, una razon mas para odiar el asqueroso internet explorer.

Si ya son usuarios de Firefox pueden bajar el add-on AQUI

Un dia de internet

Publicado: diciembre 30, 2009 de Beelzebu en beelzebu, malviajes, Tecnologia
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Estas son comparaciones de algunas cosas que pasan en el dia a dia del bendito internet.

Ah verdad, esa no se la sabian.

El Valle Inquietante

Publicado: diciembre 9, 2009 de Beelzebu en beelzebu, Cine, Tecnologia, Videojuegos
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Hace ya algun tiempo me habia encontrado con una brevisima explicacion de este fenomeno, pero debido a mi discipada atencion no tenia idea de como buscar informacion al respecto (no me aprendi el nombre), pero lo entendia a la perfeccion, era una sensacion de repulsion ocasionada por representaciones humanas demasiado realistas sin llegar a serlo un 100%.

Hace poco vi una horrible pelicula llamada The Polar Express que evoco en mi dicha sensacion, por lo que a partir de ahi busque (y encontre) mucha informacion al respecto, misma que a continuacion tratare de condensar.

En el año de 1970 el cientifico-robotista japones Masahiro Mori propuso una teoria que en ese momento sonaba un tanto disparatada y con muy poca solidez debido a su dificil comprobacion, a la que nombro The Uncanny Valley (o el valle inquietante).

La teoria se aplicaba a la robotica y planteaba el hecho de que un robot de aspecto totalmente mecanico no causa ninguna sensacion extraña a un ser humano quien lo ve como una maquina mas, conforme el desarrollo de robots los lleva a alcanzar mas similitudes con los seres organicos el observador va empatizando mas y mas con el hasta el punto de fraternizar con ellos o incluso verlos con ojos de ternura….pero, en el momento en que el robot alcanza una apariencia humana de mas de un 50% el cerebro humano comienza a sentirse paulatinamente inquietado por la apriencia del modelo hasta llegar al 70% de similitud, punto en el cual el cerebro humano lo rechaza automaticamente concentrandose inconcientemente en los detalles que lo hacen distinto de los humanos (las millones de gesticulaciones involuntarias faltantes, la mirada muerta, la textura de la piel, etc.) en lugar de las similitudes (forma humanoide, textura del cabello, movimientos semifluidos…), mori lo ejemplificaba con la sensacion al ver protesis o cadaveres, en escencia, se ven humanos, pero no experimentamos la misma sensacion al verlos que al ver a un humano vivo y sano.

Al llegar al 71% de similitudes se logra “apartarse del valle” hasta que se logre un modelo 100% identico a un humano, con lo cual el cerebro ya no expresera rechazo sino afinidad.

Un ejemplo perfecto de esto es la sensacion de miedo que experimenta la mayoria de las personas al observar muñecas de porcelana.

En epocas modernas podemos perfectamente contemplar el valle inquietante en el desarrollo de robots pero sobre todo en una tecnica de animacion popularizada desde los 90´s hasta la actualidad: el CGI.

A medida que avanza la tecnologia de desarrollo y procesamiento podemos ver en los videojuegos y peliculas animadas por computadora representaciones humanas cada vez mas realistas pero mientras que algunos optan por modelos “estilizados” (The Incredibles, Mario 64, Max Payne, Shrek), otros deciden subir la resolucion y acercarse peligrosamente al valle (Beowulf, Heavy Rain, Silent Hill, A Christmas Carol) resultando casi siempre en fracasos debidos principalmente al susodicho valle.

Aqui les dejo una grafica (robada de wikipedia) creada por Mori para expresar su punto.

Y aqui les dejo un video buenisimo que explica la grafica aplicada a la vida real (recuerden que en el tiempo que se creo no habia CGI ni mucho menos robots humanoides) para su mayor comprension, no se lo pierdan.